Silhueta mascarada coberta por mantos e chavesTrês integrantes vampíricos da Família do Horror

Um mundo dividido entre o dia e a noite

Quando o sol se põe, Tundraterra muda de lado.

Cidades fecham seus portões. Estradas silenciam. E as Silhuetas atravessam a escuridão sem deixar rastros.

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A estrutura do mundo

Dois mundos ocupam a mesma terra

O mundo é marcado por uma divisão clara entre o dia e a noite. Durante o período diurno, a sociedade humana mantém sua rotina de forma relativamente comum. Cidades permanecem ativas, estradas podem ser percorridas e atividades comerciais continuam funcionando. A chegada da noite, entretanto, altera profundamente essa realidade. Com o cair da noite, criaturas sobrenaturais passam a surgir em diferentes regiões do mundo. Essas entidades são conhecidas como Silhuetas. Sua origem permanece desconhecida e algumas parecem emergir de regiões isoladas, enquanto outras surgem em locais anteriormente vazios, sem qualquer indício de aproximação ou deslocamento.

As Silhuetas apresentam características extremamente variadas. Algumas possuem comportamento animalesco, enquanto outras demonstram inteligência comparável ou superior à humana. O termo Silhueta, portanto, não descreve uma espécie específica, mas representa uma classificação ampla atribuída às entidades sobrenaturais vinculadas ao período noturno. Quando o amanhecer ocorre, essas criaturas desaparecem. Esse desaparecimento constitui um dos maiores mistérios do mundo. Não existem evidências conclusivas de que as Silhuetas sejam destruídas pela luz solar. Seus corpos simplesmente deixam de estar presentes.

Entre os estudiosos, existe a teoria de que essas entidades retornam para uma realidade paralela informalmente denominada O Outro Lado. Até o momento, entretanto, não existe consenso sobre a natureza desse lugar ou mesmo sobre sua existência concreta. Dentro desse fenômeno existe uma exceção particularmente importante: os Levantados do Sangue.

O sol ainda protege as estradas
Durante o dia

O mundo humano

Durante o período diurno, a sociedade humana mantém sua rotina de forma relativamente comum. Cidades permanecem ativas, estradas podem ser percorridas e atividades comerciais continuam funcionando.

É o período mais seguro para viajar, negociar e se preparar para o que virá.

Os Levantados do Sangue

Quatro respostas para a mesma Fome

Diferentemente das demais Silhuetas, os Levantados não desaparecem durante o dia. Permanecem fisicamente presentes no mundo, embora grande parte de suas capacidades sobrenaturais seja anulada enquanto houver luz solar. Essa característica transforma os vampiros em uma anomalia até mesmo entre as criaturas da noite e constitui um dos principais mistérios relacionados à sua origem.

Os Levantados do Sangue são vampiros e constituem uma das principais forças sobrenaturais presentes no mundo. Sua sociedade é organizada principalmente ao redor de quatro grandes Famílias, responsáveis por diferentes interpretações do vampirismo e diferentes formas de utilização de suas capacidades sobrenaturais. Apesar das diferenças entre elas, todos os Levantados compartilham uma necessidade fundamental: sangue.

O sangue exerce funções que ultrapassam a simples alimentação. Ele atua como fonte de sustentação, instrumento de recuperação, meio de evolução e, em determinadas circunstâncias, fonte de conhecimento. Um Levantado que se alimenta do sangue de outra criatura pode receber fragmentos de suas memórias. Essas manifestações não são necessariamente completas ou organizadas. Podem surgir como imagens, sensações, emoções, rostos, lugares ou momentos específicos relacionados à vítima. Quanto maior a quantidade de sangue consumida, maior pode ser a nitidez dessas lembranças.

Regras dos Levantados

Fome e progressão pelo Sangue

Estado predatório

Fome

Todos os Levantados possuem uma condição denominada Fome.

A Fome representa tanto a necessidade de sangue quanto o estado predatório do vampiro. Diferentemente de uma simples penalidade, ela constitui uma fonte importante de poder. Quanto maior a Fome, maior tende a ser a manifestação das capacidades sobrenaturais do Levantado. Força, velocidade, percepção e determinadas habilidades mágicas podem se tornar mais intensas conforme o personagem se aproxima de estados extremos de privação. Entretanto, esse poder possui consequências.

A elevação da Fome reduz progressivamente o controle do indivíduo sobre seus próprios impulsos. O vampiro passa a apresentar maior agressividade, comportamento instintivo, dificuldade de concentração e uma necessidade crescente de se alimentar. Em níveis elevados, existe a possibilidade de Frenesi, situação em que o personagem deixa temporariamente de agir de maneira inteiramente racional. A alimentação possui, portanto, uma função ambígua. Beber sangue reduz a Fome e devolve estabilidade ao personagem, mas também diminui parte do poder proporcionado pelo estado faminto. O Levantado precisa constantemente decidir entre controle e força.

Estável
Frenesi

Evolução dos Levantados

Progressão através do Sangue

A evolução de um Levantado é diretamente relacionada à quantidade de sangue consumida. Em termos mecânicos, o sangue funciona como seu principal método de progressão. A quantidade ingerida ao longo do tempo representa experiência acumulada, permitindo que novas habilidades sejam desenvolvidas e que capacidades anteriormente adquiridas sejam aprimoradas. Entretanto, diferentes tipos de sangue podem apresentar valores distintos - o sangue de uma pessoa comum representa a forma mais básica de alimento. O sangue de um Vigia, de outro Levantado ou de uma Silhueta particularmente poderosa pode possuir características especiais. Determinados tipos de sangue podem produzir alterações temporárias, despertar memórias incomuns ou até mesmo provocar mutações.

Sociedade vampírica

As quatro Famílias do Sangue

O sangue é tratamento. O corpo é a arma.

A Família conhecida como O Horror interpreta o vampirismo de maneira particular. Seus membros acreditam que sua condição constitui uma espécie de doença sobrenatural e que o sangue representa o único tratamento capaz de impedir a deterioração de seus corpos. Entre todas as Famílias, os integrantes do Horror apresentam as alterações físicas mais intensas.

Possuem reservas de sangue superiores às dos demais Levantados, grande capacidade de regeneração e elevada resistência física. Seus corpos demonstram uma adaptação incomum ao vampirismo, utilizando sangue de maneira extremamente eficiente para reparar ferimentos e sustentar funções sobrenaturais. O Horror normalmente rejeita armas convencionais e geralmente seus integrantes transformam o próprio corpo em instrumento de combate.

Garras, ossos expostos, dentes modificados, estruturas semelhantes a lâminas e deformações musculares podem surgir durante confrontos. Quanto maior o grau de transformação, mais difícil pode se tornar para esses indivíduos manter uma aparência humana. Sua principal característica mecânica pode ser denominada de Mutação. Determinadas habilidades permitem ao personagem modificar temporariamente partes do próprio corpo, adquirindo vantagens específicas em combate.

O preço dessa capacidade encontra-se justamente na proximidade crescente entre o indivíduo e a criatura que ele teme se tornar.

Integrantes da Família do Horror

A Vigília

A morte é a única cura

A Vigília representa a principal organização responsável pelo combate às Silhuetas e Levantados do Sangue. Seus integrantes são conhecidos como Vigias. Embora vampiros constituam um de seus principais alvos, a organização não foi criada exclusivamente para caçá-los. A Vigília enfrenta toda forma de manifestação sobrenatural considerada perigosa para a sociedade humana e seus membros são divididos em diferentes Casas, cada uma responsável por métodos específicos de combate, investigação e contenção.

Apesar das diferenças entre elas, existe uma doutrina comum. A Vigília defende que determinadas criaturas não podem ser recuperadas, contidas ou curadas e seu princípio mais tradicional é resumido pela frase: “A morte é a única cura para essas criaturas infelizes.”

Essa filosofia também explica parte do conflito entre Vigias e Levantados. Mesmo um vampiro capaz de controlar sua Fome ainda pode ser considerado uma ameaça inevitável por membros mais ortodoxos da organização.

Duas armasum único juramento

Princípio de combate

A Doutrina das Duas Armas

Tradicionalmente, todo Vigia deve estar preparado para enfrentar ameaças em diferentes distâncias. Essa ideia originou a chamada Doutrina das Duas Armas. Segundo essa doutrina, um Vigia deve possuir uma forma de responder a ameaças próximas e outra capaz de atingir inimigos à distância. Por essa razão, a maioria das Casas treina seus membros para utilizar uma arma corpo-a-corpo e uma arma de fogo. Algumas Casas modificaram essa doutrina ao longo do tempo, adaptando-a às suas próprias especialidades.

Recursos e progressão dos Vigias

O preço de enfrentar a noite

Artefatos da Vigília

O Medalhão de Fé

Todo Vigia possui acesso a um artefato conhecido como Medalhão de Fé. Apesar do nome, sua função não depende necessariamente de crença religiosa. O termo Fé está relacionado principalmente à disciplina e determinação do indivíduo. Os Medalhões apresentam propriedades sobrenaturais e constituem uma das poucas formas relativamente controladas de poder disponíveis à Vigília.

Existem diferentes tipos de Medalhão, alguns são capazes de reagir à presença de Silhuetas, enquanto outros permitem identificar rastros sobrenaturais, detectar determinados tipos de magia ou proteger parcialmente o usuário contra influências mentais. Medalhões raros podem apresentar propriedades muito mais específicas. A origem desses artefatos ainda não é completamente compreendida. Dentro da própria Vigília existem debates sobre a verdadeira natureza de seu poder.

Estabilidade mental

Sanidade

Todo Vigia possui uma reserva de Sanidade, responsável por representar sua estabilidade mental diante das manifestações sobrenaturais. A Sanidade pode ser reduzida ao presenciar acontecimentos perturbadores, sofrer ataques mentais, entrar em contato com o Outro Lado ou utilizar poderes que ultrapassem os limites naturais da mente humana.

Conforme a Sanidade diminui, o Vigia pode apresentar efeitos como dificuldade de concentração, paranoia, alucinações e perda temporária da percepção da realidade. Ao atingir níveis críticos, o personagem pode sofrer um Colapso, perdendo momentaneamente o controle de suas ações. A Sanidade pode ser recuperada através de descanso e determinados recursos da Vigília.

Progressão dos Vigias

Obsessão

A progressão dos Vigias ocorre principalmente através da Caçada: quanto mais criaturas um indivíduo enfrenta, mais experiente ele se torna. Entretanto, a violência constante contra o sobrenatural produz efeitos psicológicos. Essa condição é conhecida como Obsessão.

A Obsessão representa o processo gradual pelo qual um Vigia passa a construir sua identidade inteiramente ao redor da caça. Inicialmente, ela pode proporcionar benefícios, em que o personagem torna-se mais atento, mais resistente ao medo e mais eficiente no combate contra Silhuetas. Com o passar do tempo, entretanto, a mesma Obsessão pode produzir paranoia, agressividade, até mesmo condições específicas. Nos casos mais extremos, um Vigia pode deixar de enxergar diferença significativa entre aliado e inimigo.

Organização da Vigília

As Casas da Vigília

A muralha da capital

Casa de Londru

Situada na capital de Londru, a Casa de Londru especializou-se no enfrentamento direto de criaturas de grande porte ou elevada resistência. Seus Vigias utilizam armaduras pesadas e priorizam força física, resistência e capacidade de suportar confrontos prolongados.

Sua configuração tradicional de equipamento consiste em uma arma pesada de duas mãos e uma espingarda de cano curto. Grandes machados e martelos de guerra são comuns entre seus membros. Os integrantes de Londru possuem maior quantidade de sangue e resistência física quando comparados a outras Casas.

Em contrapartida, são mais lentos, possuem menor mobilidade e apresentam dificuldades em situações que exigem furtividade. Dentro da Vigília, são frequentemente enviados para situações em que sutileza deixou de ser uma alternativa prioritária.

Vantagem
Confrontos prolongados
Custo
Mobilidade e furtividade
Medalhão de Fé
Obsessão pela caça
Pactos proibidos

O mistério do Outro Lado

Se todas as Silhuetas desaparecem com o sol, por que os Levantados permanecem?

A verdadeira origem das Silhuetas permanece desconhecida.

Existem diferentes interpretações dentro do cenário.

Parte da Vigília acredita que as criaturas atravessam para o mundo humano durante a noite.

Outros estudiosos defendem que o fenômeno ocorre de maneira inversa: o mundo humano é que se aproxima periodicamente de uma realidade sobrenatural.

A Casa do Sol-Escuro oferece algumas das evidências mais inquietantes dessa segunda hipótese, pois seus integrantes afirmam manter contato com entidades existentes além da realidade conhecida.

Os próprios Levantados possuem interpretações diferentes.

Alguns acreditam que vampiros sempre existiram.

Outros defendem que o vampirismo nasceu de alguma criatura ou acontecimento relacionado ao Outro Lado.

Existe, entretanto, uma pergunta que nenhuma facção conseguiu responder.

Se todas as Silhuetas desaparecem quando o Sol nasce, por que os Levantados do Sangue permanecem?

Talvez os vampiros nunca tenham pertencido completamente ao mundo das Silhuetas.

Talvez tenham sido humanos modificados por ele.

Ou talvez sejam criaturas que, por alguma razão ainda desconhecida, perderam a capacidade de retornar.

A resposta para essa questão pode estar diretamente relacionada à verdadeira origem da noite, das Silhuetas e do próprio vampirismo.

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